分享是幸福的!
2009年2月11日 星期三
AMELia 公開的圖形辨識 Library (C++)
made with openFrameworks from openFrameworks on Vimeo
資料收集:
1.http://csugrue.com/code/?cat=3
2.http://www.jesusgollonet.com/blog/2007/01/23/openframeworks-introduction
3.http://muonics.net/blog/?postid=4
2009年2月5日 星期四
2009年2月4日 星期三
DI (multitouch table DIY)!

DI (Diffused Illumination) 的實作!
link : http://uiui.mmdays.com/2008/05/15/diy-surface-table-iv/
來自:UIUI
FTIR (multitouch table DIY)!
首先,你還是要有透明的介質,因為透明的介質是需要能夠產生全反射的,所以,這個介質目前是限制在壓克力 (Acrylic),而由於要讓紅外線光可以打進去,以及產生全反射,你的壓克力的厚度必須要超過 8 mm;而你又要讓光在裡面做全反射,因此你的壓克力的四個邊必須要磨光,這裡所指的磨光是磨到你從一個邊可以看到另外一頭邊上的東西。

在上面的設計圖當中,你可以看到在 FTIR 的實作當中是要把紅外光放在邊邊的,然後讓紅外光射到壓克力裡面去,在裡面做全反射。這樣子有一些好處,包括了你的紅外光在平面上面是絕對均勻的,至少會比用 DI (Diffused Illumination) 來的均勻。同樣的,還是利用紅外線攝影機 (IR Camera/Webcam) 來接收所反彈回來的紅外光線。然後,投影機的內容還是要打到投影布幕 (Diffuser) 上面。
整個設計大概是這個樣子,但是你會遇到一些問題,你必須要自己焊接你的 LED 燈,還好,在網路上面可以找到一票這種資料,你也可以在 Laurence Muller 的介紹文章裡瞭解你要如何焊接。最後,你終於做出來了,你或許會遇到一些問題,正如 Jeff Han 在他的 Paper 中所描述的,你必須要在螢幕上面用力按壓才會得到比較清晰的手指亮點,這樣子有點讓人困擾。因此 NUI 的團體發現,如果在壓克力表面上鋪上一層 Silicon,那這個問題就可以獲得解決了。
來自:UIUI

在上面的設計圖當中,你可以看到在 FTIR 的實作當中是要把紅外光放在邊邊的,然後讓紅外光射到壓克力裡面去,在裡面做全反射。這樣子有一些好處,包括了你的紅外光在平面上面是絕對均勻的,至少會比用 DI (Diffused Illumination) 來的均勻。同樣的,還是利用紅外線攝影機 (IR Camera/Webcam) 來接收所反彈回來的紅外光線。然後,投影機的內容還是要打到投影布幕 (Diffuser) 上面。
整個設計大概是這個樣子,但是你會遇到一些問題,你必須要自己焊接你的 LED 燈,還好,在網路上面可以找到一票這種資料,你也可以在 Laurence Muller 的介紹文章裡瞭解你要如何焊接。最後,你終於做出來了,你或許會遇到一些問題,正如 Jeff Han 在他的 Paper 中所描述的,你必須要在螢幕上面用力按壓才會得到比較清晰的手指亮點,這樣子有點讓人困擾。因此 NUI 的團體發現,如果在壓克力表面上鋪上一層 Silicon,那這個問題就可以獲得解決了。
來自:UIUI
2009年2月3日 星期二
iphone SDK

「iPhone SDK」介紹了iPhone的相關開發環境,更進階的像是Screen Transition、使用CoreSurface來做3D Render、透過多重觸控Multi-touch API來做螢幕顯示的控制到聲音的處理等等。隨著iPhone手機的熱賣,未來這一類的書肯定會不斷出現,像日本ASCII在去年底就已經出了一本iPhone SDK 程式設計大全(iPhone SDKプログラミング大全 ),要寫iPhone軟體,就省去了不少自行摸索的時間了。
iPhone SDK這本書定價34.99美元(約新台幣1,150元),電子版為27.99美元(約新台幣920元),印刷版和電子版合購為45.49美元(約新台幣1,500元)。
官方介紹網頁:
http://oreilly.com/catalog/9780596154059/?CMP=EMC-6KL145039286&ATT=9780596154059#top
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