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2012年9月10日 星期一

Peel


這個名為「Peel」的燈具是由日本兩人設計團隊「YOY」所設計,掛在牆壁的時候,微妙的彎曲設計就彷彿壁紙被撕開了一般,通常這種情境或許會使人不悅,但一把燈打開,從被撕開的壁紙背後透出光芒,就讓人對牆後的世界充滿好奇與幻想。

2012年6月22日 星期五

A machine drone

Is this a mosquito? No. It's an insect spy drone for urban areas, already in production, funded by the US Government. It can be remotely controlled and is equipped with a camera and a microphone. It can land on you, and it may have the potential to take a DNA sample or leave RFID tracking nanotechnology on your skin. It can fly through an open window, or it can attach to your clothing until you take it in your home. Given their propensity to request macro-sized drones for surveillance, one is left with little doubt that police and military may look into these gadgets next. And for all you who automatically say “fake” because you don’t think your glorious government is funding this… do some research.

2011年5月9日 星期一

物聯網 (Internet of things)

正趨火熱的物聯網(Internet of Things)已經燒了一段時間,許多方便的工具便利了我們的生活,Dropbox就是一個很好的例子,從此不用USB插來插去,也可以免於病毒的傳播,地點服務LBS在最近也有被炒起來的感覺。然而,如果說到軟體服務或雲端儲存,這幾乎是美國的天下,數個頂級雲端公司都是美國的,如Amazon、Google、Apple等,這方面的遊戲規則完全由他們去決定,台灣除了幫忙製造載體(手機)外,並沒有辦法吃到其他塊,而且,硬體只能賺一次(當然如果換機子可再賺幾次),跟服務方的軟體所創造的效益沒得比,沒辦法,誰叫OS是人家做的。



不過我們不需灰心,因為物聯網的另一個特色在於個人化,這不但會有隱私的狀況,也只適合單一使用者。舉個例子來說,現在我們可以在某些物件內安裝感測器,依照當時狀況回報資訊,如倫敦鐵橋會用twitter發布幾分鐘後將要升起、下一次下降是幾分鐘後,這種公開的訊息能幫助即將經過的人。而家裡的盆栽則不是這麼回事,只有當事人才會需要這份資訊。

或者另一種狀況,我們只需要使用該物品時才會需要其資訊,如騎車,我們可能想知道目前車況、通知我們車子哪裡出問題、告知我們附近哪裡有機車行,利用藍芽等近端通訊方式傳送到手機。也就是說,物聯網的「網」不只是代表網際網路,也代表了區域網路的下一個階段。

台灣能夠在下個10年逆轉的打擊區就在這理,我們的強項是在已有的技術上提升效率或降低成本。現在最普遍的近距離傳輸技術是藍芽,雖然它的距離能夠到十多公尺,不過卻還沒辦法像RFID那樣到處嵌入物件中。如果有下一個技術能夠像RFID標籤這樣普遍,距離又能拉到數公尺,我認為這將會產生許多私人使用需求。在大家一窩蜂走向分享(開放)為主的「互連網」的時候,其實個人私用需求卻還沒有個普遍的系統。

另一方面,做一個新的OS是很困難的,因為它牽扯到太多的介面、軟體等技術,反而在區域物聯網中,我們可以將焦點放在感測器、資訊傳輸的硬體上,套用一些協定或像android這樣的公開系統,就足夠架構起私人的區網環境。

當然最終還是得有一個顯示資訊的介面,目前的智慧手機越來越普及,功能已經足夠。未來戰場將在於通訊協定與客制化感測器上,例如花圃感測器就要有檢測濕度、溫度、土壤酸度等功能;機車則需排煙濃度、胎壓、電池存量資訊等。可以做的種類很多

2010年8月9日 星期一

Yves Behar 談如何設計會說故事的物品

Paul Bennett: Design is in the details


同理心, 感同身受的設計.
如何設計出感動的設計, 體驗它並從中找出問題就對了.

2010年8月6日 星期五

Malcolm Gladwell: What we can learn from spaghetti sauce


人們總不知道自己真正需要什麼!
我們可以先運用設計師的創意本能發想很多很多的想法, 之後再來問users並有評比, 針對評比歸納幾大類別, 這幾類就有可能是users最想要的. 記住, 不同users有不同喜好, 針對目標users而對症下藥就對了.
設計不要走安全的路, 因為最安全往往是最危險的路. 要remarkable!
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