分享是幸福的!

2010年8月31日 星期二

Seaswarm


這些名為「Swarm Robotics」的機器運用MIT所開發出來的油水分離技術,透過投入約5000部的器材之下,估計將可在一個月內的時間內將海面上的油污清理乾淨。MIT的油污分離技術是透過一條面積約為5*2平方公尺的輸送帶,同時帶子上佈滿著密密麻麻的網孔。透過這些輸送帶快速地傳動,進而將吸滿油污的海水帶進機器內部,接著再透過類似衛生紙吸油的原理將油污進行分離,最後再將還原的海水排放。

2010年8月12日 星期四

2010年8月11日 星期三

一包要等一個月?

「雜誌一個月(半個月、一星期)才有一本可以看」,這個規則在紙本的世界是成立的。只要你準時出刊,讀者不會有任何「非份」的期待;不過這個規則拿到網路上是行不通的。網友習慣的是即時更新的內容,就算做不到即時更新,最好也要一天更新好幾次。
從這角度來看,用 iPad 這種和電腦相去不遠,隨時可接收即時更新內容的裝置來看月刊、周刊,讀者能忍受嗎?
業者會說:我做內容就需要這麼多時間啊,要做這麼漂亮的版面,放這些互動影片,給我一個月都拚得要死,怎麼可能像網站一樣更新那麼快?
我覺得折衷的方式也許不是批次作業--月刊、周刊都是批次作業,一次做好一堆內容後,一次丟給讀者一堆東西。
相對來說,網站就不是批次作業,而是序列作業,只要有新的內容就丟出來,讀者一次雖然只看到一點點內容,但是經常可以看到最新的東西。
雜誌會採批次作業,其實是因為受到實體世界印刷、運送和販售的限制,不得不如此。在虛擬世界沒有這些限制,所以電子雜誌其實也沒有必要繼續維持這種出刊節奏。
像想一下,如果iPad上的電子雜誌App只是一個閱讀器,內容會不斷更新,每次打開都有新的內容出現的話,會不會比較對?

2010年8月9日 星期一

Yves Behar 談如何設計會說故事的物品

Paul Bennett: Design is in the details


同理心, 感同身受的設計.
如何設計出感動的設計, 體驗它並從中找出問題就對了.

2010年8月6日 星期五

Malcolm Gladwell: What we can learn from spaghetti sauce


人們總不知道自己真正需要什麼!
我們可以先運用設計師的創意本能發想很多很多的想法, 之後再來問users並有評比, 針對評比歸納幾大類別, 這幾類就有可能是users最想要的. 記住, 不同users有不同喜好, 針對目標users而對症下藥就對了.
設計不要走安全的路, 因為最安全往往是最危險的路. 要remarkable!
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