分享是幸福的!

2009年2月24日 星期二

Shape Collage


自己編排照片動線, 編好後做成自己專屬的背景!
http://www.vincentcheung.ca/shapecollage/

2009年2月23日 星期一

2009年2月20日 星期五

2009年2月19日 星期四

VGL 電玩交響音樂會 (台灣)



以電玩音樂改編交響樂為主題的「VGL 電玩交響音樂會」由 Tommy Tallarico 與 Jack Wall 共同創立,自 2005 年展開世界巡演至今已超過 200 場,足跡遍及全球各地。

  「VGL 電玩交響音樂會」不只有電玩音樂的改編,還融入了現場演奏的交響樂團、合唱團、獨唱歌手與電子打擊樂器,再加上與音樂同步播放的遊戲畫面及絢麗燈光,以及音樂會當中所穿插的觀眾互動時間等多種元素,創造出一個爆炸性的娛樂新體驗。

身兼製作人與主持人的 Tommy Tallarico 把早期單調乏味的「嗶嗶啵啵」電玩遊戲音效,進化成為舉世電玩迷所喜愛的電玩原創音樂,帶給玩家更震撼的遊戲體驗,而他也是首位出版電玩遊戲音樂原聲帶的作曲家,曾榮獲超過 35 座最佳電玩遊戲音樂/效獎項。

  除此之外,Tommy Tallarico 同時還主持、編寫以及製作電玩遊戲電視節目,更創立以及擔任非營利組織「遊戲音效網路協會(Game Audio Network Guild)」主席。其作品《救世主降臨(Advent Rising)》更被多家網站譽為:「歷年來最偉大的樂曲之一」。

  身兼製作人與指揮的 Jack Wall,是自 1996 年來榮獲最多電玩音樂獎項的作曲家,他曾經為超過 30 個電玩遊戲編寫原著音樂,名列全球互動娛樂圈頂尖作曲家與音樂製作人行列。之外並與多位主流音樂表演藝術者合作,發表過無數電影原聲帶與現場表演錄音。

2009年2月17日 星期二

mirror...good



運用RFID技術, 讓科技融入生活!

2009年2月16日 星期一

魚與音樂...


Submersed Songs | Canções Submersas from ∆LEX on Vimeo.

這個影片讓我回想起第一次參加MIT辦的nightmarket的workshop, 有位來自香港理工大學的學生也是用同樣的手法做的互動藝術裝置, 真不知道這個概念的起源來自哪裡?! 百看不厭! Orz...

2009年2月13日 星期五

2009年2月5日 星期四

2009年2月4日 星期三

DI (multitouch table DIY)!



DI (Diffused Illumination) 的實作!
link : http://uiui.mmdays.com/2008/05/15/diy-surface-table-iv/

來自:UIUI

FTIR (multitouch table DIY)!

首先,你還是要有透明的介質,因為透明的介質是需要能夠產生全反射的,所以,這個介質目前是限制在壓克力 (Acrylic),而由於要讓紅外線光可以打進去,以及產生全反射,你的壓克力的厚度必須要超過 8 mm;而你又要讓光在裡面做全反射,因此你的壓克力的四個邊必須要磨光,這裡所指的磨光是磨到你從一個邊可以看到另外一頭邊上的東西。



在上面的設計圖當中,你可以看到在 FTIR 的實作當中是要把紅外光放在邊邊的,然後讓紅外光射到壓克力裡面去,在裡面做全反射。這樣子有一些好處,包括了你的紅外光在平面上面是絕對均勻的,至少會比用 DI (Diffused Illumination) 來的均勻。同樣的,還是利用紅外線攝影機 (IR Camera/Webcam) 來接收所反彈回來的紅外光線。然後,投影機的內容還是要打到投影布幕 (Diffuser) 上面。

整個設計大概是這個樣子,但是你會遇到一些問題,你必須要自己焊接你的 LED 燈,還好,在網路上面可以找到一票這種資料,你也可以在 Laurence Muller 的介紹文章裡瞭解你要如何焊接。最後,你終於做出來了,你或許會遇到一些問題,正如 Jeff Han 在他的 Paper 中所描述的,你必須要在螢幕上面用力按壓才會得到比較清晰的手指亮點,這樣子有點讓人困擾。因此 NUI 的團體發現,如果在壓克力表面上鋪上一層 Silicon,那這個問題就可以獲得解決了。



來自:UIUI

DIY Surface Table ... super good!



link : http://uiui.mmdays.com/2008/05/08/diy-surface-table-2/

2009年2月3日 星期二

iphone SDK



「iPhone SDK」介紹了iPhone的相關開發環境,更進階的像是Screen Transition、使用CoreSurface來做3D Render、透過多重觸控Multi-touch API來做螢幕顯示的控制到聲音的處理等等。隨著iPhone手機的熱賣,未來這一類的書肯定會不斷出現,像日本ASCII在去年底就已經出了一本iPhone SDK 程式設計大全(iPhone SDKプログラミング大全 ),要寫iPhone軟體,就省去了不少自行摸索的時間了。

iPhone SDK這本書定價34.99美元(約新台幣1,150元),電子版為27.99美元(約新台幣920元),印刷版和電子版合購為45.49美元(約新台幣1,500元)。

官方介紹網頁:
http://oreilly.com/catalog/9780596154059/?CMP=EMC-6KL145039286&ATT=9780596154059#top

電子紙出來摟!



E-Ink 在 Cambridge 的實驗室的突破
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