分享是幸福的!

2009年12月30日 星期三

2009年12月23日 星期三

Goggles



Google一直在進行圖片搜尋的研究,相信大家都知道了,而Goggles就是已經實作出來的服務,除了可以把拍下的相片送到Google資料庫比對,使用者好得到搜尋結果外,而且還有更進階的功能:

1.如果相片裡的主體是風景,可以得到相關的旅遊資訊與搜尋結果
2.如果相片裡的主體是書籍,可以得到相關的比價、評價與搜尋結果
3.如果相片裡的主體是圖畫,可以得到相關的作者、介紹與搜尋結果
4.如果相片裡的主體有條碼,可以直接透過該條碼找到該產品相關資訊
5.如果相片裡的主體是名片,可以把名片裡面的聯絡人、電話與地址自動建立到通訊錄裡(跟名片王好像,只是不知道可不可以支援中文)

現在可以在Android手機上使用(要Android 1.6以後版本),未來也會有iPhone版本,但只能支援英文,不過很快就會像語音搜尋一樣支援繁體中文。這項服務雖然辨認得出容貌,因為數十億幅圖片中也有許多臉孔,但目前決定暫不提供人臉辨識(facial recognition)服務,因為「我們仍必須解決使用者選擇加入(opt-in)和控管方面的問題。我們已有技術作到基本的人臉辨識,但決定暫緩,直到安全措施準備就緒為止」。
http://www.google.com/mobile/goggles/#landmark

2009年10月6日 星期二

2009年9月7日 星期一

蔣勳 - 電視專訪

蔣勳蔣老師的美學,

美是一種由衷的感動, 它可能是一瞬間或是一個畫面, 它所呈現出的生命力或是那種張力是無法形容的, 每個人的內心深處都一會被感動的點, 每當心靈交會時, 美就會被觸動, 也許有人會流淚, 也許有人會被感動填滿, 那是一種被喚醒的感覺.
蔣老師說他對於學生被那窗外花朵綻放所感動及聆聽貝多芬交響樂而熱淚盈框的學生感到很抱歉, 因為他當時沒有安靜的和學生分享美的喜悅, 卻是無知的責備學生的行為. 現在的他真的很懊悔, 為何當初不能像古代的聖人指導學生, 拿著一朵花希望學生能體悟生命的意義.
美沒有對與錯, 也沒有被分類的權利, 它是個體的, 獨立的. 只要內心有所季動, 那即是美.
繁忙的社會, 一個對自己心愛家人的擁抱或是關愛是給他們無比的支撐力及推力, 這是無私的, 深刻的, 希望現今社會的所有人都應該不能忽視!
最後蔣老師對人類文明有所體悟, 希望我們世人能對這世界或是國家貢獻什麼, 千年以後的人回頭看看現今的我們是否有對生命提供永恆的價值, 就如同金字塔, 文字...等流傳千古.

自我期許: 或許我不斷的在尋求日新月異科技或是追求至高無上的技能, 但是這是我對生命及歷史該有的態度嗎, 是否我能重新思考, 找出人類真正感動的是什麼!

2009年8月23日 星期日

深澤直人-電視專訪感想

今天聽完深澤直人的演說, 對於設計的想法有了更深的思考, 設計就是把生活中你認為美好感動的事物傳達出來, 可能是以前的記憶, 可能是現在的體悟, 表現在你的作品內, 它不一定是可以改變整個世界, 但是是呈現生活中細微的感動, 讓人使用後會有...哇...正個感覺真好或是它真是方便! 最後深澤直人給我們的是要多體驗及感覺生活, 找出瞬間的感動並分享給大家!

網站:http://www.plusminuszero.jp/





2009年8月21日 星期五

2009年7月31日 星期五

3DV system

http://www.3dvsystems.com/(a lot of movies in gallery)

誕生計畫採用的 USB 視訊攝影機結合 2 組感光元件,1 組可拍攝傳統的 2D 全彩影像,另 1 組可拍攝嶄新的 3D 距離影像。測距方式推測是採用時差測距法(Time-Of-Flight),由攝影機發出遠紅外線脈衝光照射被攝物體,再以感光元件偵測紅外線反射回來的時間,由於反射時間與物體距離成正比,因此可以藉此建構出深淺不一的灰階距離影像。攝影機並內建專屬處理器,提供 3D 影像辨識與動作捕捉應用所需的輔助運算。

目前微軟並未公布誕生計畫所採用的攝影機詳細規格,以微軟日前併購的以色列 3D 測距攝影產品技術研發廠商 3DV Systems 研發的「ZCam」3D 攝影機規格來看,該攝影機的測距攝影解析度為 320 × 240(※)60fps,採 8bit 灰階取樣,測距範圍為 0.5~2.5 公尺,精確度為 1~2 公分,推測誕生計畫所採用的攝影機規格應該與 ZCam 相去不遠。

由於 3D 影像可以清楚判斷被攝物體的距離,因此可以藉由距離的不同來將玩家身形輪廓與背景精確分離開來,達成去背的效果,不像 2D 影像會因為顏色近似或混雜而難以正確判斷。3D 攝影還能精確掌握玩家四肢前後的位置,只要搭配動作分析技術來追蹤人體各處的關節,就能精確捕捉玩家的一舉一動,並將動作反應在遊戲操控上。



2009年6月29日 星期一

六度分離

小世界現象(又稱小世界效應)假設世界上所有互不相識的人只需要很少中間人就能建立起聯繫。六度分隔理論(Six Degrees of Separation)後來1967年哈佛大學的心理學教授斯坦利·米爾格拉姆(Stanley Milgram,1933年—1984年)根據這概念做過一次連鎖信實驗,嘗試證明平均只需六個人就可以聯繫任何兩個互不相識的美國人。

這產品建立在六度分離理論之上,觀察到生活中彼此相互連結的關係,可能A認識B,B認識C,C認識D,
假如哪天A和C相遇了,他們其實並不曉得其實他們的關係是如此的近,只隔一個B。

這產品的功用在於,假如當A經過了B 身邊,啟動感應器之後藉由感應器發出訊息讓A知道其實他們是一個層級的關係,那A可能就會開始想究竟他門之間到底有什麼共同認識的人,也因著這個提醒,讓A和B或許有了一個話題,一開始或許是陌生人,但之後認識。

10 Common Expressions in English

2009年6月26日 星期五

Lamborghini lp640

四輪傳動在山路可以這樣開喔!

HTC android

這個廣告很棒, 不用人介入影片, 而是把功能擬人化! 真的很棒!!

2009年6月25日 星期四

2009年6月22日 星期一

穿洞式浴巾

如果你是個洗澡完不愛穿衣服懶人,
又常常怕浴巾掉下來,
這個方便的穿洞式浴巾一定非常適合你。
http://www.wearabletowel.com/

是男生還是女生?



您猜猜看,
那邊是男生?
那邊是女生?
仔細一看...
似乎一張照片上看起來像是女生,
另外一個看起來是個男生。


事實是,這張圖混合男性和女性的特點,
但是左右兩張是一樣的,
而且只是將圖片的色調對比進行調整,
大腦分辨男女的關鍵就在面部的肌肉線條與光影,
因為光線較鮮明的關係,
我們的大腦會察覺左邊是一個女性之一,
而在右邊的照片對比加強與顏色調暗,
我們的大腦會被暗示這是一個男性的臉。
對於我們來說,
這是辨別男女的錯覺之一。

2009年6月19日 星期五

視覺廣告

這種感覺真好!

2009年6月12日 星期五

便利貼男孩

花了3個月4天的拍攝,
並拍攝超過了6000張相片後作的動畫,
由法國 莎凡那藝術與設計學院學生Bang-yao Liu 制作。
Savannah College of Art and Design(SCAD)主要學區在美國



2009年6月9日 星期二

Wii Vitality Sensor

「若說Wii Remote是感測身體的姿態,那麼 Wii Vitality Sensor 則是將身體內的狀態反應出來,甚至是你自己未曾察覺的一些變化。」

生理回饋感測器,可將人的身體反應給機器知道。身體的反應是快速而且誠實的,就算是你心裡最深處的感覺,都會無法控制地透過身體傳達出來,甚至說,透過生理感測器,機器甚至可以在你還沒有要舉起手來之前,就知道你將要把手舉起來。這是專就速度而論,就生理反應或回饋的內涵而論,生理回饋可以知道你的體溫變化,心跳快慢,藉此推估你的情訊緊張與否,也可以推斷你的呼吸是快是慢。

Google: Smart Navigation

Smart Navigation 是用在 Google Map 上面的 feature,使用者可以快速前進,還可以 360 度觀看。可以去 Google Map 上面試試吧!

2009年6月2日 星期二

Project Natal (Xbox)

Wii 輸了... Xbox 保證大賣! 我要趕緊跟爸爸說!

Project Natal 中包含了 RGB 相機、深度感應器、多陣列麥克風和客製化處理運算專利軟體,從玩家整個身體的動作,甚至到聲音語調的改變都能感應出來,並藉此反應到遊戲的控制



2009年5月26日 星期二

2009年5月21日 星期四

2009年5月12日 星期二

Kiwi!

看完很有感覺的animation!

iphone controls RX-8

力宏

Yanni - The Storm

violin...超棒! 尤其當performer的表情很自然且快樂的時候!

iPhone + RFID

iPhone RFID: object-based media from timo on Vimeo.

永遠的毀滅公爵

3D Realms 美術設計師 Brian Brewer 則釋出了未完成《永遠的毀滅公爵》的遊戲畫面影片

2009年5月11日 星期一

NYU itp

每次看到我都不由自主起雞皮疙瘩! 真是棒透了!


NYU ITP Design & Technology Biannual Graduate Showcase - Click here for more amazing videos

Senseg: 利用電場帶來觸感

Senseg 利用電場來模擬觸感,根據原作者的描述,摸起來有點像是砂紙@@?

這讓我想到一般的CRT或是電視機在關掉時, 如果用手摸摸看螢幕, 你也會感覺到有一層很柔軟的感覺!

2009年5月8日 星期五

Slap Widgets

來自RWTH Aachen University in Germany 以及 UC San Diego 所聯手打造出來的 Slap Widgets。主要概念是利用矽膠的介面來讓使用者在 Multitouch 的桌面上面能夠有更多的觸感。而所用到的技術非常簡單,就是在每個不同 widget 的矽膠下面貼上反光 pattern,如此就可以來辨認不同的 widget 了。這個研究在 CHI 2009 上面也可以看到。

global warming

2009年5月7日 星期四

Tagible Table: Tackmate

Trackmate :: 5 ways to get started from adam kumpf on Vimeo.

Gallardo

Mercedes SplitView

Mercedes-Benz and Bosch are working on a Splitview navigation screen for the S-Class that features an eight-inch screen that displays two images at once courtesy of new adjacent pixel technology. The system only allows the driver to see navigation and COMAND controls, while the passenger sits back in S-Class luxury watching the movie of his or her choosing. The front passenger can also choose to listen to the movie with high-end headphones, or the soundtrack can be played through the car's speakers.

2009年5月6日 星期三

甚麼時候可以變這樣?!

Ocarina0 (iphone)

Ocarina 是一款以陶笛為樂器的音樂遊戲,不過最特別的是,這款遊戲是用【吹】的,吹?沒錯,就是用您的【嘴巴】及您的【四根手指頭】來演奏。其實以【吹】的方式來進行遊戲的在NDS遊樂器上也不算少見,而他的原理就是利用內建的麥克風功能來接收您【吹奏】的動作,而這樣的效果會好嗎?若您玩過Ocarina之後相信您也會大吃一驚,不但實感體驗的效果極佳而且還相當相當的有趣,更好玩的是,透過3D的虛擬地球您還可以與全世界的朋友即時分享您的演奏。

看到圖片的介紹後, 心中便出現地球向宇宙發聲的感動, 訴說著向其他星球的生物說歡迎!

google Chrome AD

2009年5月5日 星期二

Wii spray

來自 Bauhaus Universit 的 Martin Lihs的碩士論文: WiiSpray. 正如其名,就是利用 Wii Controller 來做成 Spray.(我被他設計的背景所吸引! 我真想搞好視覺設計...)

WiiSpray Teaser from Martin Lihs on Vimeo.

google labs

Google Labs 是 Google 專門用來發表實驗性產品的地方,放在這邊的產品實際上都有一定的成熟度,但是還沒有到完工的階段,只是先放上來讓使用者先睹為快。(不過話說回來,做網路應用程式永遠沒有完工的一天就是了…)

最近 Google 在 Labs 裡面發表了一款關於影像搜尋的新產品 Similar Images,功能上類似我們之前有介紹過的「以圖找圖」,請參考:以圖找圖 (Search by Image) 與印象派,下一代的搜尋應用何在?

Similar Images 顧名思義,就是讓使用者可以找「類似的圖片」,連到這個產品的頁面就會發現有一個搜尋框,下面很多一些範例圖片,使用者點這些圖片,就會轉換到類似圖片的頁面。

connect:googlelabs

看看一些有趣的結果,原來馬英九跟郭台銘長得很像啊:

2009年5月4日 星期一

推薦信產生器...

http://itp.nyu.edu/~ec1202/docgenerator/rl/final.php

.

nike 自己設計鞋子

nike公司推出自己指定鞋款, 繡上自己的名子...
connect:nike

工研院所發明的 Flexible Speaker

Google Codes 今天發表了 O3D API,目的是讓使用者可以在瀏覽器裡面開發互動式的 3D 應用程式,就跟 Flash 一樣,如果使用者要看 O3D 開發出來的應用程式,需要去下載一個小小的O3D plug-in,在網際網路上面開發 3D 立體的應用程式一直沒有真正共通的標準,相信這一套 API 也是 Google 為了建立網路上 3D 應用程式的開發標準所做出的努力之ㄧ。不同的是,使用這一套 API 只要會 JavaScript 就可以了,因此我個人認為這是 Google 對於開發者來說非常重要的一個產品。Google 也為了這個 API 提供了大量的範例,包括了遊戲、材質、陰影、動畫、場景等等效果現在都可以透過這一套 API 和 JavaScript 來實現。

connect:O3D API

.

2009年4月30日 星期四

如何閱讀一本書

今日上課師尊跟大家討論阿依朵的時候有同學說看不懂,唔 其實我一開始也是這樣@@ 不過堅持到後面就比較懂了XD (其實後面作者就有講得比較明白了)。基本上關於這個問題,之前有看過一本書叫做《如何閱讀一本書 》。在這邊推薦給大家(圖書館有)。 這本書教導我們如何去閱讀一本書或是任何的文字作品(嗯 好 我知道我只是複誦書名而已) 。不過書不在手上 ,我節錄一些印象深刻的重點。基本上這些技巧一樣可以應用到讀paper 上。

作者把文字作品分成兩種,一種是增加你的資訊另外一種就是增加你的理解力。增加資訊的書籍的特色是你閱讀起來毫無困難。但是增加理解力的書則否(剛好 阿依朵對我來說剛好是這種書)。詳細的閱讀步驟請看這篇讀後感。 我稍微整理一下:

1.先大致上翻閱一下,確認這本書是要略讀還是精讀。後者的話請繼續下去。

2.先對作品有概觀,先看書名、序、摘要、隨意翻個兩三章看看….等

3.先不管疑惑重頭到尾看一次

4.深入閱讀,不斷的詢問 “作者這段在說什麼?”(自己換句話說,用自己的話說一遍才是真懂)。

5.找出作品的核心思想 (褪其外衣,只餘骨架),提出疑問

如此一來才能達成主動閱讀的目的。如果是英文論文的話,建議 3.這個步驟 時 先不要查不認識的單字,那會影響閱讀的流暢度。除非除了B動詞其他都看不懂(好啦或是不懂的字比例實在太高)。詳細的步驟的話請參閱上面讀後感的連結或是google 一下。其實三這個步驟頗重要,因為很多時候我們前面不了解是因為我們尚未進入作者設定的情境中。很多語句前面看不懂,但是等到後頭露出相關的訊息的時候就會懂了。 就像是你總不能期待一開始看偵探小說就要知道為什麼吧 !! (雖然也有這種寫法)


取至:http://www.dt.ntust.edu.tw/spatialmediagroup/ (crazylion - 三, 04/29/2009 - 16:15)

2009年4月28日 星期二

2009年4月27日 星期一

Mac vs PC



TBWA/Chiat/Day為全球最有創意的廣告公司之一, 為Mac製作的有趣廣告. 在fnac一次的由mac電腦螢幕上看到時, 我深深感受到廣告的魅力, 原來廣告也可以這樣拍!

2009年4月23日 星期四

Mercedes Design

一個來自巴黎的圖像設計團隊Nomoon



Nomoon Agency : http://www.nomoon.fr/

.

ITP good!

The NYU ITP program and MIT's Media Lab are arguably the Harvard and Yale of the interactive world. But MIT's Media Lab has fallen on hard times; even Wired magazine--once the Media Lab's number-one cheerleader-sniped in this month's issue that "once rock stars, the Media Lab crew has become a geezer rock band--Lynyrd Skynyrd with pocket protectors." The Interactive Telecommunications Program, on the other hand, continues to thrive, providing what is unquestionably the most unique educational experience available in interactive design.


http://www.newsweek.com/id/58435/output/print

2009年4月22日 星期三

PSP-4000

Air-Piano !



看完後發覺:如果彈真正的鋼琴,手指彈指間產生情緒. 那運用這種空間的彈琴, 勢必手勢變成新的情緒產生器了!

BMW 7 Series - design details

2009年4月7日 星期二

affecting computing

speech mobility

information ecology

tangible media

吸收氧氣! form MIT

參加nightmarket的影片....哈哈 ,有我ㄟ

2009年4月2日 星期四

Twitter 應該是這樣用!



Thinking:
What's a plant thinking!

Method:
Plant ->(need water)-> Twitter ->(announce)-> People

.

2009年2月24日 星期二

Shape Collage


自己編排照片動線, 編好後做成自己專屬的背景!
http://www.vincentcheung.ca/shapecollage/

2009年2月23日 星期一

2009年2月20日 星期五

2009年2月19日 星期四

VGL 電玩交響音樂會 (台灣)



以電玩音樂改編交響樂為主題的「VGL 電玩交響音樂會」由 Tommy Tallarico 與 Jack Wall 共同創立,自 2005 年展開世界巡演至今已超過 200 場,足跡遍及全球各地。

  「VGL 電玩交響音樂會」不只有電玩音樂的改編,還融入了現場演奏的交響樂團、合唱團、獨唱歌手與電子打擊樂器,再加上與音樂同步播放的遊戲畫面及絢麗燈光,以及音樂會當中所穿插的觀眾互動時間等多種元素,創造出一個爆炸性的娛樂新體驗。

身兼製作人與主持人的 Tommy Tallarico 把早期單調乏味的「嗶嗶啵啵」電玩遊戲音效,進化成為舉世電玩迷所喜愛的電玩原創音樂,帶給玩家更震撼的遊戲體驗,而他也是首位出版電玩遊戲音樂原聲帶的作曲家,曾榮獲超過 35 座最佳電玩遊戲音樂/效獎項。

  除此之外,Tommy Tallarico 同時還主持、編寫以及製作電玩遊戲電視節目,更創立以及擔任非營利組織「遊戲音效網路協會(Game Audio Network Guild)」主席。其作品《救世主降臨(Advent Rising)》更被多家網站譽為:「歷年來最偉大的樂曲之一」。

  身兼製作人與指揮的 Jack Wall,是自 1996 年來榮獲最多電玩音樂獎項的作曲家,他曾經為超過 30 個電玩遊戲編寫原著音樂,名列全球互動娛樂圈頂尖作曲家與音樂製作人行列。之外並與多位主流音樂表演藝術者合作,發表過無數電影原聲帶與現場表演錄音。

2009年2月17日 星期二

mirror...good



運用RFID技術, 讓科技融入生活!

2009年2月16日 星期一

魚與音樂...


Submersed Songs | Canções Submersas from ∆LEX on Vimeo.

這個影片讓我回想起第一次參加MIT辦的nightmarket的workshop, 有位來自香港理工大學的學生也是用同樣的手法做的互動藝術裝置, 真不知道這個概念的起源來自哪裡?! 百看不厭! Orz...

2009年2月13日 星期五

2009年2月5日 星期四

2009年2月4日 星期三

DI (multitouch table DIY)!



DI (Diffused Illumination) 的實作!
link : http://uiui.mmdays.com/2008/05/15/diy-surface-table-iv/

來自:UIUI

FTIR (multitouch table DIY)!

首先,你還是要有透明的介質,因為透明的介質是需要能夠產生全反射的,所以,這個介質目前是限制在壓克力 (Acrylic),而由於要讓紅外線光可以打進去,以及產生全反射,你的壓克力的厚度必須要超過 8 mm;而你又要讓光在裡面做全反射,因此你的壓克力的四個邊必須要磨光,這裡所指的磨光是磨到你從一個邊可以看到另外一頭邊上的東西。



在上面的設計圖當中,你可以看到在 FTIR 的實作當中是要把紅外光放在邊邊的,然後讓紅外光射到壓克力裡面去,在裡面做全反射。這樣子有一些好處,包括了你的紅外光在平面上面是絕對均勻的,至少會比用 DI (Diffused Illumination) 來的均勻。同樣的,還是利用紅外線攝影機 (IR Camera/Webcam) 來接收所反彈回來的紅外光線。然後,投影機的內容還是要打到投影布幕 (Diffuser) 上面。

整個設計大概是這個樣子,但是你會遇到一些問題,你必須要自己焊接你的 LED 燈,還好,在網路上面可以找到一票這種資料,你也可以在 Laurence Muller 的介紹文章裡瞭解你要如何焊接。最後,你終於做出來了,你或許會遇到一些問題,正如 Jeff Han 在他的 Paper 中所描述的,你必須要在螢幕上面用力按壓才會得到比較清晰的手指亮點,這樣子有點讓人困擾。因此 NUI 的團體發現,如果在壓克力表面上鋪上一層 Silicon,那這個問題就可以獲得解決了。



來自:UIUI

DIY Surface Table ... super good!



link : http://uiui.mmdays.com/2008/05/08/diy-surface-table-2/

2009年2月3日 星期二

iphone SDK



「iPhone SDK」介紹了iPhone的相關開發環境,更進階的像是Screen Transition、使用CoreSurface來做3D Render、透過多重觸控Multi-touch API來做螢幕顯示的控制到聲音的處理等等。隨著iPhone手機的熱賣,未來這一類的書肯定會不斷出現,像日本ASCII在去年底就已經出了一本iPhone SDK 程式設計大全(iPhone SDKプログラミング大全 ),要寫iPhone軟體,就省去了不少自行摸索的時間了。

iPhone SDK這本書定價34.99美元(約新台幣1,150元),電子版為27.99美元(約新台幣920元),印刷版和電子版合購為45.49美元(約新台幣1,500元)。

官方介紹網頁:
http://oreilly.com/catalog/9780596154059/?CMP=EMC-6KL145039286&ATT=9780596154059#top

電子紙出來摟!



E-Ink 在 Cambridge 的實驗室的突破

2009年1月22日 星期四

2009年1月19日 星期一

2009年1月16日 星期五

2009年1月6日 星期二

    follow me on Twitter